Résultats pour la recherche : zeru

Award at PttP with Zeru

Together with Dan Wechsler of Bord Cadre films, we where presenting mid October the project ZERU at the Pixel Market at Power to the Pixel in London.

ZERU is an innovative transmedia project: an interactive graphic novel enables the reader to get an individual and immersive journey through a linear story, while a documentary platform is dynamically providing real world footage, bringing facts, interviews and other kind of content relevant to the cause.
The originality of this transmedia project is the bi-directionnal and personalized connection between the two mediums: the interactions of the reader within the interactive graphic novel will let him stay into his own narrative path through the story, while creating a trace that will trigger an individual surprise coming from within the documentary platform.

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Stage design web (UI/UX)

Dans le cadre des produits et projets développés chez Memoways, nous cherchons une ou un stagiaire design web.

Vous êtes intéressé/e de collaborer sur:

  • le développement d’applications web ou mobiles au niveau design UI&UX
  • du prototypage de players vidéo Comet
  • le design d’éléments ou modules pour du storytelling vidéo (templates vidéo pour les réseaux sociaux)
  • la réalisation de schémas explicatifs, de plaquettes (print) et de documents de présentation (écran)

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Confusion.today

Confusion.today_Home

SYNOPSIS

Le projet transmedia « Confusion.today » connecte un film de fiction avec une plateforme documentaire interactive.

La fiction raconte le parcours rocambolesque d’un ex détenu de la prison de Guantanamo à travers les méandres de la scène politique Suisse, alors que la plateforme documentaire interactive développe cette problématique politique en proposant un accès personnalisé à des histoires réelles d’anciens détenus.

La particularité de ce projet transmedia réside dans le visionnement participatif d’une histoire linéaire (le film de fiction) qui va générer automatiquement un récit vidéo personnalisé.
En sélectionnant des mots liés à l’histoire fictionnelle, le spectateur va collecter des fragments documentaires en complémentarité avec l’action principale.

Le spectateur s’aperçoit alors que le film de fiction est basé sur des faits documentés. Il découvre de nouveaux récits au travers d’une navigation interactive qui va le mener jusqu’à la construction intuitive de son propre récit.

D’une attitude passive, le spectateur passe à une posture active où il devient partie prenante d’un récit documentaire qu’il constitue graduellement à travers ses propres interactions.

L’aboutissement de son voyage sera un ou plusieurs récits documentaires, reflets de ses interrogations et de ses découvertes.
Il pourra très simplement publier ces vidéos et les partager à côté de tous les autres récits des utilisateurs de la plateforme.

PRODUCTION

Le projet transmedia « Confusion.today » est né d’une collaboration entre la société Bord Cadre Films (Dan Wechsler) et Memoways (Ulrich Fischer).
Les racines du projet remontent au projet Zeru, une bande dessinées interactive pour tablets, dont le concept été développé en 2013. Cependant, même avec prix reçu à Power to the Pixel à Londres, le projet n’a pas pu se réaliser, faute de financements.
Mais ce n’était que partie remise: nous avons adapté le concept au film « Confusion » de Laurent Nègre, et développé le projet transmedia sur ces bases.

Pour voir l’historique du projet (dossier, financement, phases de production etc) voici les billets qui ont été publiés depuis début 2015.

Nous visons la présentation publique du projet pour le printemps 2016.

Et voici le lien vers le prototype, qui permet de se faire une idée de la mécanique d’interaction.

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Upcoming projects n°1

We are developing a powerful generic platform to make video storytelling natively compatible with the web; but that innovative tool will only make sense in the hand of creative people with original projects.

On the technical road full of programming languages, we are fueled and inspired by several exciting projects that will come to the world in the next months.
Here are short introductions to selected projects we are developing with various partners around the world; it’s the first selection, other projects will be presented in the next weeks.

Zeru: an interactive graphic novel coupled to a documentary platform.

Zeru

ZERU is an innovative transmedia project. An interactive graphic novel takes the reader on a personalized journey through a compelling story / thriller about the plight of Albinos in Africa, while an online documentary platform showcases real-world footage, facts, interviews and other relatable content.

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Mise en route de projets

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De nouveaux projets basés sur « Walking the Edit » et Memoways sont en train de se mettre en route: il s’agit de projets développés avec des partenaires variés, où les concepts ont été élaborés de manière conjointe.
Les dossiers sont déposés (ou en voie de l’être) pour aller chercher des financements. En attendant les réponses (qui ne vont pas tarder), voici ce que l’on peut déjà en dire.

– « Roule ton film« . Dans le cadre d’un appel à projet de la part des TPG (Transports Publics Genevois), nous avons élaboré une variante sur rails du dispositif Walking the Edit. Une fois dans un moyen de transport en commun, l’utilisateur « reçoit » un film de fiction (linéaire donc) en lien avec son contexte (narratif, s’il utilise l’application avant d’entrer dans un tram; de transport, lié aux données Open Data fournies par les TPG). Il s’agit donc de combiner une narration linéaire (protégée, avec visionnement d’un film correspondant à la ligne empruntée) et la narration non linéaire (sur le mode combinatoire et algorithmique). Le meilleur des deux mondes en un seul usage, en somme… Un démonstrateur sur Android est en train d’être développé par l’équipe  TAM de l’université de Genève, nos partenaires sur le projet de recherche « Move Your Story« .
– « Visions dans le réel ». Encore un projet qui reste mystérieux pour le moment (surprise, surprise).
– « Verschwundene Täler und Dörfer ». Un projet de recherche avec des partenaires universitaires, sur la mémoire enfouie sous les lacs artificiels en Suisse. En se baladant autour des lacs, cette mémoire refait surface…
– « Projets mystère ». Il est encore trop tôt pour en parler (secrets, secrets).

Et d’autres projets, qui sont des adaptations libres et avec des extensions spécifiques:
– « Brib », un projet de cinéma participatif développé à Montréal par Patricia Bergeron, les glaneuses et leitmotiv.
– « Zeru« , une bande dessinée interactive couplée à une plateforme documentaire, produite par Bord Cadre films à Genève.
– « Partenariats divers »: sur des projets à plus grand envergure (muséographie, tourisme). Memoways fait partie de consortiums qui développent des concepts innovants – plus d’informations prochainement sur le blog.

Concernant les projets en route, voici les perspectives:
Paris. La cité universitaire qui héberge depuis 2010 le projet « Heritage Experience » va valoriser ce projet et le développer avec de nouveaux contenus.
Genève. Le projet genevois en route depuis 2010 pourra être présenté via notre nouvelle application mobile au début 2014.
Bagnols Sur Cèze. En attendant la nouvelle saison touristique, le projet « Mémoire Vive » initié en avril 2013 va se développer avec de nouveaux projets complémentaires en 2014.

London Calling

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A travers notre partenariat sur le projet transmedia Zeru développé par la société Bord Cadre Films à Genève, nous (Memoways / Walking the Edit) allons être présents au marché du festival Power to the Pixel, les 16 et 17 octobre à Londres.

L’enjeu de notre présence au marché est de chercher des financements pour réaliser ce projet transmedia ainsi que de trouver des partenaires et clients futurs pour développer des « use case » sur base de la plateforme logicielle Memoways et des développements spécifiques liés à ce projet.
Orienté « storytelling » avec des objets linéaires (film d’animation, bande dessinée interactive) et « experience » non linéaire (modules documentaires et participatifs), le projet Zeru vise à sensibiliser ses publics à des enjeux de société.

Le pitch du projet Zeru:

Lors d’un déplacement en Tanzanie, un consultant financier Afro-américain découvre l’horreur de la situation des Albinos, chassés et assassinés par des réseaux de sorcellerie. Son destin croisera celui d’un enfant, traqué comme une bête pour sa couleur de peau. Bientôt, son voyage de routine va se transformer en un effroyable cauchemar.
Un thriller sombre et haletant, une traque sans merci qui dévoile toute l’horreur d’une réalité jamais abordée au cinéma.

UPDATE: Le projet Zeru a été primé par ITVS. Il a en outre suscité beaucoup d’intérêt de la part d’institutions (télévisions, financeurs) ainsi que de co-producteurs potentiels. A suivre…
Quelques lignes pour aller plus dans les détails du projet.

Le projet transmedia Zeru repose sur deux entités:
une bande dessinée interactive (IGN = interactive graphic novel). La bande dessinée interactive se consulte via une application pour tablet et smartphone, avec une version optimisée pour le web.
une plateforme documentaire (vidéos, textes, photos, audio). Il s’agit d’un ensemble de sites web: une carte interactive permettant de s’immerger dans les histoires d’un territoire, un mur vidéo qui fait cinéma, un espace personnalisé pour chaque utilisateur en lien avec les réseaux sociaux, ainsi qu’en tâche de fond pour tous les sites, un générateur de films.

La particularité du projet Zeru tient sur l’articulation bi-directionnelle et dynamique entre ces deux entités.
Ainsi, la lecture de la bande dessinée interactive va générer un film documentaire spécifique à la lecture personnelle de chaque utilisateur; la consultation des fragments documentaires est connectée à des séquences thématiques issues de la bande dessinée interactive.
Se constitue donc un lien fort entre le monde linéaire d’une histoire fictionnelle et les mondes non linéaires et organiques du web documentaire, stimulant ainsi l’adhésion émotionnelle et l’engagement actif de l’utilisateur / lecteur autour des enjeux et de la problématique en question.
A la « sortie » de cette histoire, le lecteur voit via le film documentaire que les enjeux traités de manière fictionnelle dans la bande dessinée ont bien un ancrage réel dans le monde d’aujourd’hui. Comme la plateforme documentaire est connectée sur le web, les films résultants ont donc également un ancrage dans le présent: le lecteur de la bande dessinée interactive, devenant utilisateur de cette plateforme documentaire, aura la possibilité de s’engager de manière plus active en cherchant des informations complémentaires, d’autres vidéos et s’il le souhaite, d’ajouter ses propres contenus (commentaires, images, vidéos) en lien avec la cause.

Cette double mécanique narrative et expérientielle est rendue possible grâce à la plateforme logicielle Memoways. Cette plateforme permet de stocker, de gérer et de délivrer les contenus en lien avec ce projet, de manière à générer cette articulation bi-directionnelle et dynamique entre ces deux entités.